Charla Finametrix. Jueves 1 de diciembre 12:30.

Si quieres conocer qué tecnología es la que está teniendo mayor impacto en el sector financiero, en qué y cómo innovan Deutsche Bank, BBVA, Santander y quieres empezar tu carrera profesional en FINTECH, ven el próximo jueves 1 de diciembre a las 12:30 en el salón de actos de la ETSINF (1E)  presentamos el programa de formación y prácticas de Finametrix. La charla está enmarcada dentro del programa de charlas de empresa de la ETSINF.
Finametrix es la empresa líder en Fintech. Los principales bancos de España, Latam y la mayoría de gestores de activos utilizan la tecnología que Finametrix desarrolla en Valencia.

Finametrix busca incorporar estudiantes de últimos años y titulados para su programa de formación e incorporación en plantilla.

El equipo de Finametrix presentará la tecnología y proyectos en que trabaja, el programa de formación y las posiciones abiertas.
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Oferta de empleo en Mercadona

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Mercadona oferta empleo para ingenieros en informática con los siguientes perfiles:

Los interesados deben enviar el CV a Sacri Sarrión (sarrion@mercadona.es)

Titulación
Titulación universitaria en Ingeniería informática.

1. Ingeniero Mobile Android:
– Experiencia en el desarrollo de aplicaciones Android
– Conocimiento profundo del SDK de Android
– Seguir principios SOLID y de código limpio
– Saber cómo escribir código legible, mantenible y eficiente en JAVA.
– Experiencia con inyección de dependencias.
– Que no conciba realizar sus desarrollos sin TDD y UI Testing.
– Que tenga al menos una aplicación publicada en Google Play
2. Ingeniero Mobile iOS:
– Experiencia en el desarrollo de aplicaciones iOS
– Saber cómo escribir código legible e idiomático en Swift
– Conocimiento profundo en COCOA y sus patrones de diseño
– Que no conciba realizar sus desarrollos sin TDD y UI Testing.
– Que tenga al menos una aplicación publicada en la App Store.
3. Ingeniero Backend Senior
– Experiencia en el diseño de arquitecturas de Software.
– Desarrollar siguiendo principios SOLID y Clean Code.
– Conocimiento y uso de patrones de diseño.
– Experiencia en crear APIs Rest perfectamente diseñadas.
– Experiencia con bases de datos relacionales y NoSQL.
– Deseable experiencia con buscadores como ElasticSearch.
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4. Ingeniero de Frontend – Javascript
– Experiencia demostrable en arquitecturas front orientadas a productos web y frameworks de desarrollo como AngularJs y/o React.
– Experiencia en el desarrollo de interfaces de usuario grandes y potentes en Javascript.
– Seguir metodologías de desarrollo basado en tests en
Javascript.
– Experiencia en arquitecturas de software desacopladas.

 

5. Ingeniero de Fronted – HTML/CSS
– Conocimiento profundo y buenas prácticas desarrollando en HTML5/CSS3
– Experiencia y trabajar de base con Sass / Compass
– Experiencia con Bootstrap o Foundation
– Trabajar en los proyectos con Gulp / Grunt / Webpack
– Experiencia en arquitecturas de software desacopladas.

Aptitudes y conocimientos técnicos

Pasión por hacer buen software.
Responsabilidad para hacer un código del cual sentirse orgulloso.
Seguir los principios de código limpio.
Experiencia usando Git en equipos grandes de desarrollo.
Persona detallista y proactiva.
6. Perfil de UX/UI Lead Designer
Responsabilidades
– Capacidad para crear flujos de usuario, wireframes, prototipos, especificaciones de la interfaz de usuario para aplicaciones
mobile, interfaces web y mails.
– Experiencia en crear y gestionar los procesos de investigación y los procesos de pruebas de las interfaces de usuario.
– Analizar las métricas de rendimiento para optimizar constantemente la experiencia de usuario.
– Capacidad para mantener un contacto cercano con el equipo de desarrollo y de producto para desarrollar una visión compartida
del producto y liderar el proceso de definición de experiencia y diseño.

Skills
– Conocimiento en metodologías de experiencia de usuario y diseño para el análisis y solución de los problemas de lógica de negocio.
– Experiencia con el diseño mobile iOS & Android.
– Habilidades para definir y crear los flujos de usuario y los modelos de interacción.
– Cómodo trabajando en entornos de desarrollo Ágil.
– Preguntarse constantemente por una mejor forma de hacer las cosas.
– Deseo de trabajar en un entorno innovador y un gran equipo completo de desarrollo.

7. Perfil de Mobile & Web Designer
Capacidades:
– Experto en la Suite de Adobe Creative.
– Muy creativo. Capacidad para generar ideas y convertir un
concepto en algo visual que funcione.
– Comprender y estar al actualizado de las últimas tendencias de
diseño y técnicas.
– Capacidad para discutir ideas abstractas, conceptos y objetivos
con el todo el equipo con UX/UI en mente.
– Buen ojo para el diseño, el color y la consistencia de una marca.
Skills:
Conocimiento profundo en diseño mobile y web.
Pasión por el diseño y los detalles.
Conocimiento de UX/UI
Habilidades para pensar en el diseño web, diseño responsive y diseño mobile.

Convocatoria del programa Start.INF

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La ETSINF lanza por una nueva convocatoria del programa START. Inf.

START.inf te ofrece la oportunidad de poner a prueba tu espíritu emprendedor apoyándote en la generación y evaluación de una idea de negocio y dando los primeros pasos en su desarrollo.

¿A QUIEN VA DIRIGIDA ESTA CONVOCATORIA?

  • Mentes inquietas que desean aprender y experimentar con tecnologías.

  • Amantes del desarrollo de software/hardware que tengan alguna idea de producto/servicio y que quisieran materializarlo trabajando en equipo, con la ilusión de que posteriormente pueda derivar en un producto comercializable.

  • Estudiantes que quieran realizar su TFG en un marco de trabajo de emprendimiento.

¿QUE TE OFRECE START.inf?

  • Un ambiente de colaboración para el aprendizaje y aplicación de tecnologías.

  • Dirección del TFG para los alumnos que deseen desarrollar su TFG en este contexto.

  • Apoyo a los equipos en el proceso de definición y desarrollo de productos/servicios.

  • Lugar de trabajo en el espacio emprendedor de la ETSINF, dedicado exclusivamente para los participantes en START.inf.

  • Asesoramiento y contactos para materializar la idea de negocio en una empresa.

REQUISITOS

  • NO es necesario que vengas ya una idea de producto/servicio. Puedes encontrarla con nuestro apoyo o incorporarte a un equipo de trabajo que ya tenga una idea.

  • NO es necesario que vengas ya con un equipo de trabajo. Puedes integrarte en uno existente en START.inf o incluso puedes trabajar de forma individual en tu idea de producto/servicio.

  • NO es necesario que domines las tecnologías en las cuales se desarrolle el producto/servicio, En START.inf podrías contar con algún apoyo u orientación al respecto.

  • DEBES estar motivado y dispuesto a dedicar un esfuerzo y tiempo a tu iniciativa de emprendimiento.

¿CÓMO PUEDES APUNTARTE?

Para solicitar participar simplemente debes enviar un email a startinf@inf.upv.es con asunto “Inscripción START.inf” e indicando en el cuerpo tu nombre completo, titulación y curso. Luego contactaremos contigo para una reunión y comentar más detalles.

Ofertas de Prácticas en Mercadona

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La empresa líder en el sector de distribución alimentaria Mercadona oferta varios puestos de prácticas en empresa a los alumnos de la ETSINF. La empresa cuenta con un importante departamento de tecnologías de la Información, integrado pro multitud de egresados de la ETSINF, que se encarga de proporcionar apoyo tecnológico a todos los procesos de distribución y comercialización de productos. Existe la posibilidad de que parte de los puestos en prácticas se conviertan en contratos laborales al finalizar el periodo estipulado. Más información en PEIX.

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Geek Developer Day en Madrid. 2 de Noviembre

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DESCRIPCIÓN

Geek Developer Day es un evento organizado por GeeksHubs Academy que reúne a los CTO referencia de las startups más potentes del momento con la comunidad de desarrolladores para compartir soluciones tecnológicas, conocer tendencias y últimas herramientas de desarrollo. El Geek Developer Day pretende ser un evento para exponer casos técnicos de éxito y, sobre todo, para aprender de los mejores.

PROGRAMA

MAÑANA

11:00     Bienvenida y presentación GeeksHubs Academy.

11:30    Caso de éxito: la importancia de la formación en la empresa

12:00     Samuel Lown, Cofounder and CTO at Cabify

             Aplicando los valores de Cabify

13:00     Carlos Buenosvinos, Technical Director at Xing (ex-CTO at Atrapalo)

“Scrum, no eres tú, soy yo.”

14:00     Luis Gervaso, CTO at Noysi

             “Integración de Videollamadas con componentes Angular 2”

 

14:30     PAUSA COMIDA patrocinada por Noysi

 

TARDE

15:45     Bienvenida con Chaume Sánchez, CEO de GeeksHubs y el profesor Jesús López

16:00     Jordi Miró, CTO at Wuaki TV

                “Escalar sin riesgos en Ruby”

17:00    Daniel Brandi, Director of development at Fon

   “Calidad del desarrollo a través de la medición continua”

 

18.00     AFTERWORK 

Oferta de Beca en el DSIC

TÍTULO:
Supervisión automática mediante observación.

RESUMEN:
El contrato que se ofrece está enmarcado en un proyecto cuyo objetivo es el desarrollo de una tecnología extensiva para la adquisición de destrezas de forma autónoma y la asistencia en procedimientos complejos. 
El entrenamiento de destrezas y los errores humanos en su ejecución comportan un coste muy elevado que podría verse reducido mediante sistemas de supervisión automáticos que pudieran indicar cuándo, dónde y cómo se está fallando y que transmitieran el error de protocolo o de procedimiento en tiempo real y de una manera comprensible para el usuario o profesional. Los retos a los que se enfrenta el proyecto en el que se enmarca este contrato están relacionados con la posibilidad de que los computadores puedan modelar el comportamiento humano incrementalmente y de forma semi-autónoma. De este modo, el computador, a partir de uno o muy pocos ejemplos del procedimiento, sería capaz de construir estructuras abstractas y consolidarlas dentro de su base de conocimiento sin la necesidad de que sean codificados por un programador. Se pretende, además, que las técnicas sean generales y de aplicación transversal para que puedan ser ajustadas a varios dominios mediante una especificación declarativa del conocimiento del experto, sobre todo en las primeras etapas de adquisición de conocimiento por parte del computador. De este modo, el proyecto en el que está enmarcado este contrato intenta ir más allá del paradigma actual del aprendizaje automático y en dirección opuesta al big data, al materializarse sobre un conocimiento previo comprensible y adquirido a partir uno o muy pocos ejemplos.

En concreto, el trabajo a desarrollar en el contrato que se propone consistiría en el desarrollo de software capaz de llevar a cabo el seguimiento óptico del instrumental de entrenamiento. Este software debería ser capaz de detectar y realizar el seguimiento de instrumentales quirúrgicos durante el entrenamiento en cirugías mínimamente invasivas. Para ello se utilizará un sistema óptico (1 o 2 cámaras) y marcas colocadas sobre el instrumental a seguir. Durante el seguimiento del instrumental, el sistema debe generar “eventos” cada vez que detecta un determinado gesto. Estos eventos serán los que se enviarán al sistema para llevar a cabo el aprendizaje automático.

Las tareas a desarrollar serían:
1.- Conexión del sistema de cámaras y configuración del Box-Trainer (caja de entrenamiento en cirugía mínimamente invasiva).
2.- Análisis, implementación y validación del sistema de etiquetas a utilizar para el seguimiento del instrumental.
3.- Implementación del sistema de seguimiento (tracking) del instrumental e identificación de gestos.
4.- Generación automática de eventos en base a los gestos identificados.
5.- Interfaz de comunicación entre el generador de eventos y el sistema de aprendizaje automático.
6.- Validación y análisis de resultados.

DURACIÓN DEL PROYECTO:
Desde el 1 de febrero de 2017 al 30 de junio de 2017 (se puede ser flexible con las fechas).

IMPORTE DE LA BECA:
1100 € al mes.

 

Contacto: Carlos Monserrat Aranda <cmonserr@dsic.upv.es>

VLCTESTING16. Precios especiales para alumnos y personal de la ETSINF

Valencia 9 y 10 de noviembre

Según la RAE un “bicho” es un animal pequeño, especialmente un insecto. Coloquialmente nos referimos así a los insectos que nos producen aversión y nos resultan molestos.
Sin embargo, en el mundo del desarrollo de software la presencia de un bicho, “bug” en inglés, puede llegar a provocar graves desastres.

Sin duda… la falta de calidad de software SIEMPRE tiene consecuencias. Pérdida de reputación, pérdidas económicas, y en el peor de los casos pérdidas humanas.

Y es que… no estamos hablando de PERFECCIÓN en el trabajo, sino de CALIDAD en el más amplio sentido de la palabra.

Este año, en la ya sexta edición de VLCTESTING hemos querido poner en primer plano a nuestro “enemigo” el Bug. Hacerlo grande, como las consecuencias que produce, y mirarlo de frente para conocer a qué nos enfrentamos y cómo combatirlo.
¿Estás preparado para asistir al Bugfighter Event #VLCTESTING16?

Por ser alumno de ETSINF tienes unos precios muy muy especiales, utilizando el código ESF687 podrás obtener un 50% por ciento de descuento del precio Además, si lo haces antes del 21 de octubre, ese precio será aún más especial, con un 15% de descuento adicional.

Precio Especial Colaborador ETSINF