CHALLENGE IDEASUPV: Saca rendimiento a tu idea para mejorar el campus

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El próximo 13 de diciembre, muchos alumn@s y emprendedor@s como tú, se darán cita en el primer Challenge IDEASUPV. Durante 5 horas, tú y tu equipo podréis abordar retos y desafíos que contribuyan a hacer que vuestro Campus Universitario, sea más eficiente, más inteligente y esté más conectado.

En el Challenge IDEASUPV tendréis la oportunidad de presentar y desarrollar vuestras ideas y proyectos, con el objetivo de lograr un Campus más sostenible, intentando dar solución a los siguientes retos:
Reto 1: Smart Campus
Este reto consiste en aplicar las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) en el campus universitario con el objetivo de proveerle de una infraestructura que garantice un desarrollo sostenible, y que conlleve un incremento en la calidad de vida de la comunidad universitaria mediante plataformas de gamificación, uso de sensores electrónicos, etc.
Algunos ejemplos podrian ser platafromas de gamificación, app’s para mejorar la gestión de los distintos servicios o recursos…

Reto 2: Campus eficiente
Este reto consiste en idear soluciones con el objetivo de incrementar la eficiencia energética, la gestión de los residuos, el aprovechamiento óptimo de recursos o el uso de la economía circular para tener un campus universitario más sostenible.
Puedes inspirarte pensando en el uso de tecnologías LED, sistemas de control de climatización, reutilización de recursos y aplicación de soluciones de economía circular…

Reto 3: Dispositivos y gadgets IoT
El último reto consiste en el diseño de dispositivos o gadgets que estén interconectados a la red de internet (IoT) para conseguir una mejora en los procesos que hacemos a diario y que puedan ser utilizados por la comunidad universitaria.
Algunas ideas irían en torno al desarrollo de gadgets que registren información de hábitos de uso, utilización de beacons para proporcionar datos sobre ubicaciones, uso de tecnologías NFC…

Inscríbete, sólo o en equipo en http://challengeideas.webs.upv.es

Y por supuesto, no te preocupes si no tienes equipo, puedes encontrarlo a través de teamerUP en el enlace que encontrarás en la web

A los miembros de los tres equipos mejor clasificados en cada reto se les obsequiará con una pulsera de actividad y además  primer equipo accederán directamente al Gran Challenge IDEASUPV de movilidad que se celebrará en 2017 donde tendréis la posibilidad de construir un prototipo real de la solución aportada.

Participa!!!!

Telefónica y la FUE ofrecen 100 plazas de prácticas para universitarios a través de su programa “Talentum Mood”

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Telefónica y la Fundación Universidad-Empresa han puesto en marcha el programa de captación de talento “Talentum Mood”. Este proyecto ofrece 100 plazas de prácticas para estudiantes de Ingeniería de Telecomunicaciones, Ingeniería Informática, Administración de Empresas y Marketing, entre otras carreras y las prácticas se llevarán a cabo en las sedes de Madrid, Barcelona, Granada, Valladolid y Huesca a partir del mes de marzo de 2017.

El programa tiene como objetivo captar el mejor talento joven para ofrecerles la oportunidad de conocer el mundo laboral y seguir formándose en la materia que hayan estudiado.

Los estudiantes interesados en participar en “Talentum Mood” podrán registrarse a través de la website del programa hasta el 31 de diciembre. Los candidatos deberán superar las pruebas del proceso de selección para tener una entrevista personal con un mánager de Telefónica. Durante el mes de febrero se comunicarán los seleccionados.

Más información: Click aquí

IV Premio Talento Joven – ¿Conoces a alguien con TALENTO? Gana 6000 EUR por categoría

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¿Te gusta la investigación? ¿Has inventado algo? ¿Eres un emprendedor? ¿Tienes una startup? ¿Estás comprometido con alguna causa? ¿Tienes algún proyecto de colaboración social? ¿Eres bueno dibujando? ¿Has escrito un libro? ¿Has conseguido alguna medalla? ¿Vas a presentarte a algún torneo?

Si tienes entre 18 y 35 años, eres valenciano o vives en la C. Valenciana y tienes un talento especial en ACCIÓN SOCIAL, CIENCIA, CULTURA, DEPORTE o EMPRESA, tienes la oportunidad de conseguir 6.000€ para desarrollar tus metas.

Abierta convocatoria Estudia VLC de InnDEA

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Estudia VLC es un proyecto promovido por el Ayuntamiento de Valencia a través de la Fundación InnDEA Valencia en colaboración con cinco universidades de la ciudad. El Premio, que forma parte del proyecto, pretende estimular a los estudiantes e investigadores a que piensen en Valencia como objeto de estudio y resaltar la colaboración entre la comunidad académica y el Ayuntamiento.

Con este proyecto los investigadores tendrán dos ventajas destacadas, InnDEA Valencia ofrece facilidades a la hora de realizar su investigación y además el estudio podrá ser difundido entre las entidades de la ciudad interesadas.

La convocatoria de los premios es anual, quedando abierto el plazo desde el 13 de octubre de 2015 y cerrándose el plazo de recepción de los proyectos presentados por las universidades, según procedimiento establecido, el 8 de octubre de 2016.

El Premio se concede a investigaciones que estudien y aporten valor al mejor desarrollo a través de la innovación  de la ciudad de Valencia. Reconoce los trabajos fin de grado, fin de máster y las tesis doctorales, valorándose muy positivamente el carácter práctico e innovador y su posible aplicación a la ciudad.

En la próxima edición se premiará con 1.000 euros al mejor trabajo Fin de Máster, con 3.000 euros a la Mejor Tesis Doctoral y con 500 euros al Trabajo de Fin de Grado. 

En la presente convocatoria, se abre la opción a que proyectos de otras universidades participen en Estudia VLC, el contenido de dichas  investigaciones serán tramitados desde la Fundación InnDEA y deberán estar evaluados por la universidad de la que procedan.

 

Descargar bases del Premio Estudia VLC:  Estudia 2016 Bases

Para solicitar más información: estudiavlc@inndeavalencia.com o 96 3910477

EY MED Business Game 2016 – Inscripción hasta el 19 de Mayo

EY-logo-SocialEY lanza la primera edición del EY MED Business Game, dirigida a estudiantes del último o penúltimo año de ADE/Económicas, dobles grados e Ingenierías.

El concurso está centrado en el sector de start ups y el objetivo es  desarrollar una simulación de gestión empresarial. A lo largo de diferentes etapas, los participantes tendrán que tomar decisiones en equipo y lograr llevar su empresa a lo más alto. Además la final se desarrollará de manera presencial en Milán (Italia), donde EY correrá con todos los gastos.

Para participar, los estudiantes deben inscribirse hasta el 19 de Mayo por equipos de 3 a 5 personas,  en la siguiente página web: http://www.eybusinessgame.com/homepage-es-6/, donde también encontrarán toda la información sobre el Business Game.

Poster EY 2016

6ª edición del Tuenti Challenge – 25 de abril empieza la competición

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Ya ha empezado el plazo de inscripción para la sexta edición del Tuenti Challenge. 8 días, 20 retos, pocas horas de sueño y muchas líneas de código. ¿Te unes?  ¡No lo pienses más y apúntate al Tuenti Challenge!

Ya puedes registrarte en la página contest.tuenti.net.

La competición comenzará el día 25 de abril, y hasta el 3 de mayo podrás acceder a una serie de problemas que deberás solucionar programando en el lenguaje de programación que tú elijas. De entre todos los participantes, los 30 mejores se llevarán un pack de regalos Tuenti, y los 10 finalistas tendrán la oportunidad de visitar las oficinas de Tuenti el 27 de mayo, ver cómo se trabaja allí y hacer unos Workshops con sus ingenieros. Además, podrán optar a los siguientes premios: un iPhone 6 (1º premio), una GoPro (2º premio), o un Dron (3º premio), y el resto de finalistas se llevarán un Chromecast. ¡Además, tendrán la oportunidad de conseguir un empleo en Tuenti!

 

¡Apúntate ya! Y recuerda visitar la página oficial en Tuenti (contest.tuenti.net) para mantenerte al día de todos los detalles del Tuenti Challenge 6.

Para más información:

Cartel Tuenti Challenge 6

Entrega de premios: I OpenDatathon ETSINF UPV sobre uso de datos abiertos

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Entrega de premios: I OpenDatathon ETSINF UPV sobre uso de datos abiertos

  • Los proyectos finalistas del I Opendatathon se presentarán el próximo 4 de marzo en la ETSINF UPV.

  • Los participantes han tenido tres semanas para crear un proyecto basado en datos abiertos, ya sea una visualización o una aplicación web.

El próximo 4 de marzo se darán a conocer las iniciativas presentadas al primer OpenDatathon ETSINF –UPV organizado por MUGI, el Máster en Gestión de la Información de la ETSINF UPV-, l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la UPV y el Grupo DataUPV con el fin de promocionar, promover y divulgar el uso de datos abiertos, especialmente entre los miembros de la comunidad universitaria.

La actividad cuenta con el apoyo de la Conselleria de Transparència, Responsabilitat Social, Participació i Cooperació de la Generalitat Valenciana, Fundación Inndea, Cátedra Ciudad de Valencia de la UPV y las empresas BigML y everis. El plazo de presentación de proyectos concluye el próximo 29 de febrero de 2016.

El I OpenDatathon cuenta con 3 categorías: mejor historia sobre los datos, mejor herramienta de exploración de datos y mejor aplicación basada en predicción de datos. También habrá una categoría especial “Premio Cátedra Ciudad de Valencia UPV” con retos que usen datos abiertos del portal del ayuntamiento de Valencia sobre rutas, salud o movilidad.

Una vez recibidas las propuestas se seleccionarán 5 finalistas por categoría que tendrán la oportunidad de exponer sus trabajos el 4 de marzo en la ETSINF, fecha próxima a la celebración mundial del OPenDataDay.

La jornada de presentación comenzará el próximo viernes 4 de marzo a las a las 15h con la exposición de las propuestas finalistas en sus diferentes categorías, posteriormente el jurado deliberará y finalmente se realizará la entrega de premios en la que se prevé la intervención del Conseller de Transparència, Manuel Alcaraz y el rector de la UPV, Francisco Mora.

Todos los proyectos finalistas recibirán un diploma acreditativo. Adicionalmente por cada reto se prevé un primer premio de 350 euros y un segundo premio de 150 euros.

El jurado que deliberará el día 4 sobre los premiados está formado por un profesional de cada una de las entidades patrocinadores.

El Jurado para la selección de los premios lo compone

  • José Hernández Orallo. Profesor de Dpto. de Sistemas Informáticos y Computación y del máster en Big Data. Director de la cátedra BigML
  • Laura Sebastiá. Profesora de Dpto. de Sistemas Informáticos y Computación.
  • Paula Llobet. Directora de Innovacion en Fundación Inndea Valencia
  • Zulima Pérez Seguí. Secretaria Autonòmica de Transparència, Responsabilitat Social, Participació i Cooperació.
  • Raúl Juanes, responsable de Sector Público de everis en la Comunidad Valenciana y Región de Murcia.
  • Oscar Rovira Casanova. Director de desarrollo Web en BigML.

Programa: Premios I OPenDatathon ETSINF UPV:

  • 15:00-15:15h Introducción

  • 15:15-17:15h Presentación proyectos de finalistas

  • 17:15-18:00h Vino de honor

  • 18:00h Entrega de premios por parte de las entidades patrocinadores e intervención del del Conseller de Transparència, Manuel Alcaraz y el rector de la UPV, Francisco Mora

Inscripciones abiertas para HackForGood Valencia 2016

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  • Arranca la cuarta edición de un hackathon que prevé reunir a cerca de 1.000 desarrolladores de 20 universidades para promover herramientas y aplicaciones de innovación social.
  • Catorce ciudades acogen HackforGood 2016. La Universitat Politècnica de València, es una de las sedes junto con Alicante, Barcelona, Cáceres, Ciudad Real, Las Palmas de Gran Canaria, León, Madrid, Málaga, Murcia, Salamanca, Sevilla, Valladolid y Vigo.

 

HackForGood 2016 reunirá los próximos 26 y 27 de febrero en Valencia propuestas y aplicaciones que respondan a necesidades reales de la sociedad. Personas del mundo de la tecnología, la programación, el diseño y el mundo social trabajarán en la resolución de retos relacionados con la innovación social.

La pasada edición del HackForGood Valencia reunió en la Escuela de Telecomunicación de la UPV a cerca de 60 hackers participantes y 6 equipos y destacó, una vez más, por la calidad técnica y humana de los equipos participantes. El equipo ganador valenciano se alzó con la propuesta Smart Bee, Un proyecto para monitorizar el día a día de las colmenas ubicadas en España.
En la Universitat Politècnica de València el hackaton está organizado por las Escuelas de Ingeniería Informática (ETSINF) y de Ingenieros de Telecomunicación (TelecomVLC) on el patrocinio de la Cátedra Telefónica en Tecnologías para la Innovación Social y Ambiental y la colaboración del Instituto Ideas.
Se premiará a los equipos que desarrollen las mejores aplicaciones tecnológicas de cualquier tema relacionado con la innovación social. Para ello, los organizadores sugieren a los emprendedores una serie de retos que pueden utilizar como pauta para construir sus aplicaciones.

En esta edición los retos planteados girarán en torno al desarrollo de aplicaciones y servicios que contribuyan a mejorar la vida de las personas a partir del uso masivo de datos (Big Data). Además, los participantes en el hackathon pueden también traer su propio reto y desarrollarlo durante el evento.

En Valencia se considerará de especial relevancia los proyectos de innovación social que utilicen Arduino o Intel para llevar a cabo los desarrollos con el Premio OpenData VLCi: 5 premios de 100 € para aquellos alumnos que presenten una idea basada en dispositivos de bajo coste y que utilicen Datos Abiertos del Ayuntamiento de Valencia (http://gobiernoabierto.valencia.es/es/).

Los Premios
Los premios que ofrece HackForGood 2016 son excepcionales. El premio principal, Premio HackForGood Global 2016, ofrece 8.000€ al equipo de una de las 14 sedes que desarrolle la mejor solución a uno de los retos planteados.

Los criterios de selección son:

  • 1. la Creatividad y la Innovación de la solución propuesta,
  • 2. el grado de acabado conseguido durante HackForGood y
  • 3. el impacto social de la solución.

Cada una de las sedes ofrecerá Premios HackForGood locales a las mejores soluciones desarrolladas en la sede (2.000€ por sede).

Además, habrá Premios HackForGood temáticos que se ofrecerán a los equipos que desarrollen las mejores soluciones relacionadas con Educación y Discapacidad. También a las que hagan uso de los Juegos serios o que tengan el mejor Diseño.

HackForGood 2016 ofrecerá muy buenos premios relacionados con la Formación. Entre ellos, varias becas para cursar MBA y Masters en Sistemas de Información y Comunicaciones.

Además, el Premio HackForGood – Multisede premiará especialmente a los equipos multisede, formados por Hackers ForGood de varias sedes, y que trabajen de forma colaborativa en el desarrollo de soluciones a alguno de los retos planteados.

Y para aquellos equipos que quieran seguir desarrollando su solución, HackForGood 2016 les ofrece los Premios de Continuidad: Telefónica Open Future y Think Big. Son premios excelentes que facilitan a los Hackers ForGood seguir haciendo crecer y evolucionar su solución una vez acabado el evento.

Aquí tienes toda la información detallada sobre los premios: http://hackforgood.net/premios/

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La ETSINF y EDICOM lanzan el programa “Profesional TI++ EDICOM”

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La empresa EDICOM en colaboración con l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica lanza el programa de formación especializada. Este programa constituye una magnifica oportunidad de fortalecer las aptitudes y conocimientos de los estudiantes de la ETSINF en dos sentidos : Internacionalización y experiencia laboral en una empresa puntera en tecnologías TI.

El programa para el ejercicio 2016-2017 viene financiado por EDICOM  hasta un total de 20.000€.

 

Para ello el programa se divide en dos fases:

  • Fase 1: Los alumnos participantes en el programa  participan en programas de intercambio académico con Universidades Extranjeras para el curso 2016/2017 un mínimo de 8 meses. Para ello, el programa complementará las ayudas que reciba el alumno en su estancia con 2.000€.
  • Fase 2. Tras realizar la estancia en el centro extranjero,  el alumno se integra  en la empresa EDICOM dos años como mínimo firmando un contrato indefinido.

 

Los estudiantes  que quieran optar al programa deberán  enviar un email a la dirección de correo upe_inf@upvnet.upv.es indicando en el asunto del correo electrónico el texto: “Profesional TI++ EDICOM” antes del 10 de marzo. En el correo que se envíe se adjuntará los siguientes documentos: CV, Justificantes de idiomas, Documento con créditos superados.

Bases del Programa:

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I OpenDatathon ETSINF UPV sobre uso de datos abiertos

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Convocatoria:

  • Los participantes tendrán tres semanas para crear un proyecto basado en datos abiertos, ya sea una visualización o una aplicación web. Los proyectos finalistas serán presentados el 4 de marzo en ETSINF UPV.

Se abre el plazo para presentar propuestas al primer OpenDatathon ETSINF –UPV  organizado por MUGI, el Máster en Gestión de la Información de la ETSINF UPV-,   la’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la UPV y el Grupo DataUPV con el fin de promocionar, promover y divulgar el uso de datos abiertos, especialmente entre los miembros de la comunidad universitaria.

La iniciativa cuenta con el apoyo de la Conselleria de Transparència, Responsabilitat Social, Participació i Cooperació de la Generalitat Valenciana, Fundación Inndea, Cátedra Ciudad de Valencia de la UPV y las empresas BigML y everis. El plazo de presentación de proyectos estará abierto hasta el próximo 29 de febrero de 2016.

El I OpenDatathon cuenta con 3 categorías: mejor historia sobre los datos, mejor herramienta de exploración de datos y mejor aplicación basada en predicción de datos. También habrá una categoría especial “Premio Cátedra Ciudad de Valencia UPV” con retos que usen datos abiertos del portal del ayuntamiento de Valencia sobre rutas, salud o movilidad.

En este enlace puedes consultar el detalle de las bases para participar

Esta competición, centrada en el uso de datos abiertos, se dirige especialmente a estudiantes de la Comunidad Valenciana matriculados en el curso 2015-2016, aunque cualquier persona interesada puede participar también en la categoría 3: “Mejor aplicación basada en predicción de datos”. Cada proyecto puede formar parte de más de una categoría y quedarán excluidas aquellas propuestas que hayan sido premiadas previamente.

La organización ha preparado un listado de recursos, fuentes de datos, herramientas y ejemplos que faciliten la participación de los estudiantes en la competición.

Todos los proyectos finalistas recibirán un diploma acreditativo. Adicionalmente por cada reto se prevé un primer premio de 350 euros y un segundo premio de 150 euros.

Una vez recibidas las propuestas se seleccionarán 5 finalistas por categoría que tendrán la oportunidad de exponer sus trabajos el 4 de marzo en la ETSINF, fecha próxima a la celebración mundial del Open Data Day.