Inscríbete en la 5ª edición de #Hackforgood Valencia

Los próximos 9,10 y 11 de marzo se celebra en la UPV la 5ª edición de #Hackforgood Valencia, #H4G 2017, en la que colabora la #ETSINF.

La competición se llevará a cabo en los edificios 4D y 4P de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación de la Universitat Politècnica de València  

El foco en esta nueva edición quiere centrarse en el desarrollo de aplicaciones y servicios que hagan uso masivo de datos y tengan un gran impacto social, bajo el lema «Hacia una Data Driven Economy»

Puedes ampliar información sobre los requisitos, premios y retos de esta nueva edición en la web de la Cátedra Telefónica: http://cattelefonica.webs.upv.es/?p=3083

Te invitamos a que presentes tu reto o te inscribas y formes parte de alguno de los equipos cuando comience la nueva edición en marzo.

Este es el formulario de inscripción a la edición 2017: https://goo.gl/forms/BDTF7pVdw820yQCU2

 

 

 

Cajamar UniversityHack 2017 Datathon

La ETSINF/UPV  participa en el primer Cajamar UniversityHack 2017 Datathon. La competión de explotación y analisis de datos más grande de España que cuenta con la participación de 13 universidades. Cajamar UniversityHack 2017 es la competición online de analítica en base a datos bancarios reales del Grupo Cajamar orientado a los mejores centros formativos en Data Science.
Del 20 de febrero al 6 de abril. Hay 11.000 euros en premios!

Más información  Cajamar UniversityHack 2017 Datathon

KONICA MINOLTA University Contest 2016/17

La Universitat Politècnica de Valencia ha firmado un convenio con la empresa Konica-Minolta para la participación en su evento internacional para estudiantes universitarios, KONICA MINOLTA University Contest 2016/17.

Los estudiantes podrán constituirse en grupos de entre 3 y 5 miembros (pudiendo incluir, si lo desea, un miembro PAS/PDI) para realizar un análisis sobre un documento o procedimiento administrativo de la Universitat y proponer una alternativa innovadora que lo mejore dentro de estas categorías:

  • Ciclo de vida del alumno/a: procesos administrativos, gestión, comunicación (solicitud de acceso, gestión de curriculums, …)
  • Servicios académicos y de enseñanza: intercambio de información y conocimiento alumno/profesor, colaboración entre el personal de la universidad y los/las  alumnos/as
  • Actividades en el campus: todas las actividades de acompañamiento desarrolladas u ofrecidas por la universidad, tales como alojamiento, bibliotecas, transporte, cultura, deportes…

Cada grupo presentará un documento de hasta 6.000 palabras en castellano o inglés recogiendo su idea. Una vez finalizado el plazo, la Universitat seleccionará las 3 mejores propuestas para participar en la final nacional en competición con las propuestas del resto de universidades españolas.

El campeón nacional se clasificará para la final internacional que se celebrará en Berlín durante el mes de abril. El campeón internacional podrá acudir al Pioneers Festival 2017 en Viena en el mes de mayo.

Para participar en el evento, los grupos deberán enviar un correo a generacionespontanea@upv.es indicando nombre completo de los participantes, titulación en curso, centro y dirección de correo electrónico.

El plazo máximo de entrega de proyectos será el día 20 de febrero de 2017, siendo la selección interna el día 25 de febrero.

Para más información, podéis contactar con Generación espontánea mediante generacionespontanea@upv.es

IMPORTANTE: Según indicaciones de Generación Espontánea, aunque en el documento con los términos para participar aparece como fecha tope el 29 de enero, el plazo de entrega de proyectos se ha ampliado hasta el 20 de febrero.

III Concurso Nacional Proyecto Final de Carrera arquitecturayempresa 2017

«arquitectura  y empresa «organiza el III CONCURSO PROYECTO FINAL DE CARRERA arquitecturayempresa 2017

OBJETO DEL CONCURSO
Mediante este concurso, arquitecturayempresa pretende seguir incidiendo en reconocer el esfuerzo que los arquitectos españoles realizan para finalizar sus titulaciones y poner en valor la calidad del trabajo realizado. Así mismo, se busca dar a conocer a los nuevos profesionales que están comenzando a labrarse un futuro y compartir el trabajo de gran calidad que son capaces de desarrollar.

http://www.arquitecturayempresa.es/concurso/arquitectura/iii-concurso-nacional-proyecto-final-de-carrera-arquitecturayempresa-2017

Comienza la V Edición de Jumping Talent – Hasta 25 Enero

V Edición de Jumping Talent, evento de talento universitario a nivel nacional, que tendrá lugar en Madrid el 30 de Marzo de 2017, que va dirigido a estudiantes de Máster y recién titulados.

Fecha límite de candidaturas: 25 de Enero, ya que realizaremos las pruebas de selección presenciales desde mitad de Enero hasta finales de Febrero.

Todos los interesados deberán inscribirse en:
http://www.emplea.universia.es/empleos/oferta/265894/jumping-talent-2017.html

 

Deloitte Summer Xperience – 2ª Edición


Lanzamiento de la 2ª edición del Deloitte Summer Xperience.

Se trata de una universidad de verano en la que 100 estudiantes que han comenzado ahora su penúltimo año de carrera convivirán durante una semana para formarse teórica, técnica y competencialmente de la mano de los profesionales de Deloitte.

Podéis ver información sobre la 1ª edición y la vía de inscripción aquí.

CHALLENGE IDEASUPV: Saca rendimiento a tu idea para mejorar el campus

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El próximo 13 de diciembre, muchos alumn@s y emprendedor@s como tú, se darán cita en el primer Challenge IDEASUPV. Durante 5 horas, tú y tu equipo podréis abordar retos y desafíos que contribuyan a hacer que vuestro Campus Universitario, sea más eficiente, más inteligente y esté más conectado.

En el Challenge IDEASUPV tendréis la oportunidad de presentar y desarrollar vuestras ideas y proyectos, con el objetivo de lograr un Campus más sostenible, intentando dar solución a los siguientes retos:
Reto 1: Smart Campus
Este reto consiste en aplicar las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) en el campus universitario con el objetivo de proveerle de una infraestructura que garantice un desarrollo sostenible, y que conlleve un incremento en la calidad de vida de la comunidad universitaria mediante plataformas de gamificación, uso de sensores electrónicos, etc.
Algunos ejemplos podrian ser platafromas de gamificación, app’s para mejorar la gestión de los distintos servicios o recursos…

Reto 2: Campus eficiente
Este reto consiste en idear soluciones con el objetivo de incrementar la eficiencia energética, la gestión de los residuos, el aprovechamiento óptimo de recursos o el uso de la economía circular para tener un campus universitario más sostenible.
Puedes inspirarte pensando en el uso de tecnologías LED, sistemas de control de climatización, reutilización de recursos y aplicación de soluciones de economía circular…

Reto 3: Dispositivos y gadgets IoT
El último reto consiste en el diseño de dispositivos o gadgets que estén interconectados a la red de internet (IoT) para conseguir una mejora en los procesos que hacemos a diario y que puedan ser utilizados por la comunidad universitaria.
Algunas ideas irían en torno al desarrollo de gadgets que registren información de hábitos de uso, utilización de beacons para proporcionar datos sobre ubicaciones, uso de tecnologías NFC…

Inscríbete, sólo o en equipo en http://challengeideas.webs.upv.es

Y por supuesto, no te preocupes si no tienes equipo, puedes encontrarlo a través de teamerUP en el enlace que encontrarás en la web

A los miembros de los tres equipos mejor clasificados en cada reto se les obsequiará con una pulsera de actividad y además  primer equipo accederán directamente al Gran Challenge IDEASUPV de movilidad que se celebrará en 2017 donde tendréis la posibilidad de construir un prototipo real de la solución aportada.

Participa!!!!

Telefónica y la FUE ofrecen 100 plazas de prácticas para universitarios a través de su programa “Talentum Mood”

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Telefónica y la Fundación Universidad-Empresa han puesto en marcha el programa de captación de talento “Talentum Mood”. Este proyecto ofrece 100 plazas de prácticas para estudiantes de Ingeniería de Telecomunicaciones, Ingeniería Informática, Administración de Empresas y Marketing, entre otras carreras y las prácticas se llevarán a cabo en las sedes de Madrid, Barcelona, Granada, Valladolid y Huesca a partir del mes de marzo de 2017.

El programa tiene como objetivo captar el mejor talento joven para ofrecerles la oportunidad de conocer el mundo laboral y seguir formándose en la materia que hayan estudiado.

Los estudiantes interesados en participar en “Talentum Mood” podrán registrarse a través de la website del programa hasta el 31 de diciembre. Los candidatos deberán superar las pruebas del proceso de selección para tener una entrevista personal con un mánager de Telefónica. Durante el mes de febrero se comunicarán los seleccionados.

Más información: Click aquí

IV Premio Talento Joven – ¿Conoces a alguien con TALENTO? Gana 6000 EUR por categoría

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¿Te gusta la investigación? ¿Has inventado algo? ¿Eres un emprendedor? ¿Tienes una startup? ¿Estás comprometido con alguna causa? ¿Tienes algún proyecto de colaboración social? ¿Eres bueno dibujando? ¿Has escrito un libro? ¿Has conseguido alguna medalla? ¿Vas a presentarte a algún torneo?

Si tienes entre 18 y 35 años, eres valenciano o vives en la C. Valenciana y tienes un talento especial en ACCIÓN SOCIAL, CIENCIA, CULTURA, DEPORTE o EMPRESA, tienes la oportunidad de conseguir 6.000€ para desarrollar tus metas.

Abierta convocatoria Estudia VLC de InnDEA

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Estudia VLC es un proyecto promovido por el Ayuntamiento de Valencia a través de la Fundación InnDEA Valencia en colaboración con cinco universidades de la ciudad. El Premio, que forma parte del proyecto, pretende estimular a los estudiantes e investigadores a que piensen en Valencia como objeto de estudio y resaltar la colaboración entre la comunidad académica y el Ayuntamiento.

Con este proyecto los investigadores tendrán dos ventajas destacadas, InnDEA Valencia ofrece facilidades a la hora de realizar su investigación y además el estudio podrá ser difundido entre las entidades de la ciudad interesadas.

La convocatoria de los premios es anual, quedando abierto el plazo desde el 13 de octubre de 2015 y cerrándose el plazo de recepción de los proyectos presentados por las universidades, según procedimiento establecido, el 8 de octubre de 2016.

El Premio se concede a investigaciones que estudien y aporten valor al mejor desarrollo a través de la innovación  de la ciudad de Valencia. Reconoce los trabajos fin de grado, fin de máster y las tesis doctorales, valorándose muy positivamente el carácter práctico e innovador y su posible aplicación a la ciudad.

En la próxima edición se premiará con 1.000 euros al mejor trabajo Fin de Máster, con 3.000 euros a la Mejor Tesis Doctoral y con 500 euros al Trabajo de Fin de Grado. 

En la presente convocatoria, se abre la opción a que proyectos de otras universidades participen en Estudia VLC, el contenido de dichas  investigaciones serán tramitados desde la Fundación InnDEA y deberán estar evaluados por la universidad de la que procedan.

 

Descargar bases del Premio Estudia VLC:  Estudia 2016 Bases

Para solicitar más información: estudiavlc@inndeavalencia.com o 96 3910477