Tercer Tuenti Challenge

Tuenti-logo

 

Tuenti lanza su tercera competición de programación a nivel internacional. La competición se celebra entre el 29 de abril y el 6 de mayo de 2013. En la edición del año pasado la ETSINF consiguió resultados muy positivos, ya que 4 de los 15 finalistas habían realizado (o estaban realizando) sus estudios en la ETSINF.

Información

Vota los proyectos de ex-alumnos ETSINF en los premios Yuzz

La Fundación Banesto en colaboración con más de 60 partners locales  promueven el concurso de talento tecnológico Yuzz, para jóvenes de edades comprendidas entre los 18 y los 30 años que residan en las provincias dónde exista un centro Yuzz y que presenten las mejores ideas de base tecnológica. Las personas seleccionadas dispondrán del soporte y apoyo necesario, así como el espacio y material adecuado durante un curso para el desarrollo de sus ideas o proyectos empresariales.

Actualmente, la convocatoria de 2012-2013 se haya en fase de votación de los proyectos participantes, hay varios promovidos por graduados en la ETSINF. Se pueden votar en :

 

http://www.facebook.com/yuzzing/app_286417944769263

Tercer Concurso de Posicionamiento SEO

Cartel concurso SEO GedesTIC 2013

 

Por tercer año consecutivo, la cátedra GedesTIC organiza el Concurso de Posicionamiento SEO. En esta ocasión, la convocatoria está abierta al alumnado de universidades públicas de las comunidades autónomas de Madrid, Cataluña y Valencia. El 12 de febrero de 2013 empieza el periodo de inscripción.

El objeto del concurso es desarrollar un portal de contenidos de calidad centrada en la palabra o palabras a posicionar, donde se valorará la presentación y organización de los contenidos, posicionamiento del portal, número de seguidores del mismo en redes sociales, originalidad, diseño y otros aspectos relacionados.

Se instituyen cinco premios consistentes en un primero dotado con 2.000 euros, un segundo dotado con 1.000 euros, un tercero dotado 500 euros, un cuarto dotado con 300 euros y un quinto dotado con 200 euros. Todas las cantidades se refieren a importes antes de aplicar impuestos. El resto de participantes recibirá un diploma acreditando la participación. Cada premio se dividirá equitativamente entre los componentes del equipo ganador del mismo.

Todos los detalles se encuentran en las bases del concurso.

La inscripción puede realizarse a través de la página en Facebook de la Cátedra GedesTIC.

 

Concurso FIB APPs 2013

FIB Apps 2013

FIB Alumni (asociación da antiguos alumnos de la FIB-UPC) organiza el primer concurso de alcance estatal FIB APPS 2013, abierto  para  todos los  estudiantes universitarios, donde lo que se pretende  es fomentar y promover el desarrollo y conocimiento en la ingeniería del software en el ámbito de la movilidad.

El ámbito de este concurso es sobre Smart Cities,  aprovechando que los correspondientes  premios se entregaran durante la 11ª Festibity y que este año trata de la temática de Smart Cities.

Más información en

 

15 de julio, fin de plazo Premios a PFC realizados en Empresas

Si has realizado tu Proyecto Final de Carrera en una empresa en durante 2010-11 o 2011-12 y tienes intención de evaluarte antes del 30 de septiembre, entrega la solicitud siguiente:

como máximo el 14 de julio, junto con una descripción de los objetivos del proyecto en la Unidad de Prácticas en Empresa de la ETSINF (planta baja, edificio 1G) o en conserjería del edificio 1G (ver horario).

Los proyectos serán premiados con una bolsa económica de 3.300€ a repartir de la siguiente forma:

  • Estudiante autor del proyecto: 1.800€
  • Tutor en la Empresa o Institución: 750€
  • Tutor en la Universidad: 750€

Para más información, puedes consultar la página web del Servicio Integrado de Empleo: www.sie.upv.es o dirigirte a upe_inf_2@upvnet.upv.es.

Gamelopers 2012: Competición de Nokia para el desarrollo de videojuegos


Nokia vuelve para retar a todos los universitarios del área tecnológica con Gamelopers 2012, la competición para desarrolladores universitarios. En la web oficial del concurso: www.gamelopers.com, se encuentra toda la información necesaria para efectuar el registro en el concurso ¡El plazo para la subida de desarrollos termina el 30 de septiembre de 2012!

Igual que en anteriores ediciones, el  objetivo de esta competición es desarrollar videojuegos o aplicaciones válidos para los dispositivos móviles de Nokia, bien en el framework Qt o empleando la tecnología Web/App Java.

Es posible participar solo o en grupos de hasta tres componentes, en tres categorías diferentes:

  • Videojuego en el framework Qt.
  • Aplicación en el framework Qt.
  • Videojuego desarrollado en Web/App Java.

¡Existen hasta 9 oportunidades de ser el ganador! Los mejores desarrolladores de las categorías Qt, podrán disfrutar de prácticas en la empresa de desarrollo de software Gigigo como apoyo al inicio de su carrera profesional. Asimismo, los segundos y terceros finalistas  de estas categorías recibirán dispositivos Nokia de última generación, al igual que el ganador de la categoría Web/App Java.

Los componentes de los grupos que logren los mejores desarrollos en Qt, recibirán también dispositivos móviles de última generación, y una mochila de la multinacional con periféricos que complementarán las prestaciones de sus nuevos dispositivos.

Además, todos los videojuegos ganadores aparecerán en la sección ‘Destacados’ de la Nokia Tienda, recibiendo apoyo de la compañía para su promoción y distribución.

Responsables de Nokia, junto a expertos profesores universitarios, se encargarán de decidir qué desarrollos son los premiados bajo los criterios de originalidad, diseño visual, experiencia de usuario, calidad y usabilidad. Subiendo la demo del videojuego al canal YouTube de Gamelopers será posible ayudar al jurado a decidir qué videojuegos son los más populares.

Además, hasta el 30 de junio, Gamelopers premia la velocidad de los desarrolladores con su Reto Express. El concursante que suba más aplicaciones Java recibirá un dispositivo Nokia PureView; el último lanzamiento de Nokia, aún no disponible en el mercado, que cuenta con cámara de 41 megapíxeles, pantalla OLED de 4 pulgadas, procesador de 1.3GHz y 512MB de RAM.

En las  Redes Sociales del concurso se informará de las últimas novedades, se aportarán tutoriales y artículos interesantes.

www.facebook.com/GAMElopersSpain
www.twitter.com/GAMElopers

Entrega de Premios Concurso Criptografía

Como parte de los actos asociados a la conmemoración del centenario del nacimiento de Alan Turing, la ETSINF, el DSIC y la empresa Grupo S2 organizaron una competición de criptografía entre los alumnos de la ETSINF y el DSIC. El jueves 24 de mayo a las 12:30 de la mañana en el salón de actos de la ETSINF se procederá a la entrega de premios a los alumnos ganadores.

Bases de la Competición de Criptografía en la ETSINF

1. Descripción

En el marco de la celebración del centenario del nacimiento de Alan Turing, se convoca la primera competición de criptografía con el fin de promocionar, promover y divulgar entre el alumnado estas técnicas y difundir el legado del científico Alan Turing.

2. Fecha

Semana del 7 al 13 de mayo de 2012 .

3. Bases de la competición

Previo:
a.  Para competir es necesario ser alumno oficial de cualquier curso de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática o de tercer ciclo del DSIC.
b.  Tanto los mensajes como sus correspondientes criptogramas están compuestos exclusivamente por caracteres del alfabeto de mayúsculas castellano
c.  Se ha utilizado el algoritmo de cifrado de Vigenèrè para obtener todos los criptogramas
 Estructura:
1.- Los criptogramas se dividen en cuatro niveles de dificultad, proponiendo tres criptogramas en cada nivel.
2.- Dentro de cada nivel de dificultad, cada criptograma correctamente descifrado puntúa de la misma forma.
3.- Algunos niveles dispondrán de información acerca del contenido de algunos, o todos, los mensajes.
Solución:
4.- Por solución a un criptograma se entiende el par: mensaje original y clave utilizada para su cifrado. No se considerarán soluciones que no incluyan ambos elementos. La organización de esta competición habilitará un sistema donde se podrán enviar las soluciones de cada cripotograma y que almacenará el preciso instante de recepción de la solución.
Puntuación/Clasificación:
5.- Cada nivel completamente resuelto aporta tantos puntos como indica su índice (el primer nivel un punto, el segundo nivel dos puntos, etc.)
6.- Al final del periodo habilitado  para aportar soluciones (el 13 de mayo de 2012 a las 23:59:59) , a cada concursante se le asignará una puntuación de acuerdo con lo anterior. La clasificación se elaborará ordenando en orden decreciente las puntuaciones de los concursantes.
7.- En caso de empate en la puntuación, se tendrá en cuenta el instante en el que los concursantes empatados comunicaron la última solución comunicada, clasificando en mejor posición el concursante que haya comunicado antes la solución.

4. Inscripción

Los alumnos interesados en participar deberán rellenar antes del  6 de mayo (incluido) de 2012 el siguiente formulario: Formulario de Inscripción.

5. Premios

1º: iPad 2, WIFI 16GB
2º: iPod nano 8GB
3º: iPod shuffle

Los alumnos que resuelvan un número determinado de problemas podrán solicitar un crédito de LE.

6. Comité de organización

La organización de esta competición ha sido llevada a cabo por los profesores de la asignatura Criptografía y la dirección de la ETSINF.

Competición de Criptografía en la ETSINF. Año Turing

Como parte de los actos asociados a la conmemoración del centenario del nacimiento de Alan Turing, la ETSINF, el DSICy la empresa Grupo S2 organizan una competición de criptografía entre los alumnos de nuestro centro. Mañana jueves 26 de Abril se presenta esta competición a las 12:30 de la mañana en el aula 0.0 del edificio 1e de la ETSINF. En esta presentación profesores de la asignatura Criptografía del DSIC detallarán las bases de la competición. Además, la empresa grupo S2, empresa valenciana centrada en soluciones de seguridad en la información realizará una pequeña presentación de sus actividades.

Los premios de esta competición, patrocinados por la empresa S2, son:

1º: iPad 2, WIFI 16GB
2º: iPod nano 8GB
3º: iPod shuffle

Por otra parte, los alumnos que participen y consigan resolver un número mínimo de problemas podrán solicitar un crédito de LE.